第一百九十一章 人多打人少,傻逼都敢搞
如果没有台上解说分析,在大部分观众眼中,无论LPL还是LCK都非常无聊,观赏程度甚至不如外卡。
发育,发育,发育,偶尔交个火不死人,互相换塔能十来分钟上高地……
找一场非‘打架队’的职业联赛,关闭音效,放自己的BGM,几乎没有人能看的下去。
原因很简单。
水准达到一定程度,近乎明局,对手想做、能做什么几乎都在脑中,甚至连出击后的应对方式都被固定。
除非冒着极高风险拼力一搏/孤注一掷,否则,双方等于开着上帝视角进行对战。
无视野抓人,打野距离半个场地,目标直接后退,和‘全图挂’几乎一样。
苏杭断定,扭曲树精会来上路‘送人头’,非常简单。
锤石、霞线上优势,同时,打的非常保守,视野很足,大树又是一个不够灵活的英雄,很难找到GANK机会。
中路,帮岩雀杀劫?
首先,劫不能有,然后,岩突要命中闪现在身的影流之主,最重要的是,得让岩雀找到一个不推线且不露破绽的理由。
一下一下,怼了好几分钟,正happy的时候瞬间萎掉,谁敢说这个人没问题?
能抓,也只能抓上。
当然,什么事情都讲一个时机,在电影院直接动手,正常的妹子都不会让你如愿以偿。
看完电影,找个布局温馨的店铺吃完夜宵,最好来点牛排红酒……和其他种类的酒相比,红酒更隐蔽,也更容易让妹子接受。
然后……如果这种事都要说下去,你还是洗洗睡吧,让其他兄弟来。
扭曲树精找的时间点,同样相当完美。
兵线反推,奥拉夫只低一级,而且,随着小兵不断累积,双方等级会在短时间内达到同一档上,2v2优势很大。
打不起来,没关系。
闲着也是闲着,保队友发育,不吃亏。
只是……场上出现了出乎意料的一幕。
诺手不控线!
“玩的太高端了吧?”NGL战队打野天空语气中带着点戏谑。
职业联赛中,上单控线的时候不多,大部分情况下是你推我一波,我推你一波,浪费了不少橄榄油。
为什么?
很简单,支援!
野区、河道、下路,任何位置爆发战斗,拥有‘线权’的上单都可以更快支援。
与之对比,控线那一点微不足道的经济优势完全可以无视。
可现在是什么档次的比赛?
LDL,第一轮海选,简单的说:网吧赛!
没错,NGL是全国亚军,皇族青训坐拥两名顶级路人王,很可能有甲级联赛实力。
那又怎么样?
在LPL毫不出彩,各种失误的选手,在LSPL都能叱咤风云,双方差距不可理计。
没TP,打野又没入侵,不好好控线发育,学人家抢线权?
东施效颦!
看轻了对手几分,天空在草丛中静静埋伏,寻找比较好的出手机会。
大夏龙雀努力沉住气,表现的滴水不漏。
主动上前,比较假,更是比较蠢,让对手出击,才能保证最高成功率,同时,打击对手信心。
几分钟前是经历还在眼前,大夏龙雀要使出姑苏慕容的还施彼身,报一箭之仇。
然而……诺手巍然不动。
外圈Q扫兵,根本不用E,哪怕奥拉夫因为补刀,在‘无情铁手’的极限范围顿了下,也不去钩。
“……靠。”连续几次骗招无果,大夏龙雀吐出一个字。
“算了,先撤。”天空作出决定。
挑逗这种事情,讲究一个点到为止,捏捏手指,勾勾脚尖,如果对方不理会,一定是有了其他想法,继续下去没有好处。
数次机会把握不住,不可能是‘亚索哥’正常水准,绝对是故意不打。
再拖下去,酒桶可能会……
“TND在中?!”天空想到这里,萌生退意时看到小地图,当即吐槽了句。
古拉加斯和身材一样的圆滚滚头像从岩雀侧后方出现,Q技能减速逼闪现,E闪追击。
劫影分身跟进,技能全中,DF二连挂上引燃,压制治疗回血,拿到第一个人头。
“干他干他!”大夏龙雀当即热血上涌,丢出一发飞斧。
Q,逆流投掷!
带着护手的奇形破甲斧穿过诺克萨斯之手的身体,减速33%!
三分之一,单纯看百分比并不起眼,落实到实际数据上,就是9厘米对比6厘米,24厘米vs18厘米的重要差距。
移动速度从340降低到227,灌篮高手瞬间变成蜗牛!
天空操纵扭曲树精走出草丛,跟上队友的步伐,见诺手脚下亮起幽灵疾步光效,直接闪现拉近距离,禁锢出手!
老树盘……啊不,扭曲突刺!!
化身宝强色奥术能量,锁定目标的同时……诺手身上亮起了升级光效。
五级诺克萨斯之手VS四级奥拉夫、四级扭曲树精!
野区经验有过削弱,因此,要比单线英雄升6速度慢上不少,不过,在3、4两个等级上,并没有太明显的差距。
天空和经验获取被打乱的大夏龙雀,都没有判断出对手的升级点。
不过,一样可以打!
……
“天真。”苏杭吐出两个字。
站在原地,先普攻和奥拉夫换一次伤害,在大树突进到身边,从奥术能量化身实体,打出荆棘重击的同时按下E键。
无情铁手!
控制两人,A命中奥拉夫,减速90%!
继续拼!
被大树降低移动速度,苏杭并不急着用Q,而是要先打出风骑效果。
天赋‘无畏’是提升10%+(等级*)双抗,短时间内,苏杭的护甲已经突破三位数,除了E技能全物理伤害,会被护甲大幅削弱的奥拉夫根本没有威胁,远程兵伤害也几乎没有意义。
第三层流血效果挂上!
苏杭不用Q技能,顶着两个人,站在兵线中硬A,大夏龙雀又有点懵。
人多打人少,傻逼都敢搞,可是……好像真的打不太动!
而且,进退不得!
再打两秒,确实可以将诺手血量压制到1/3甚至更低,可是,血怒风骑触发,反手一记大杀四方……奥拉夫未必顶得住!
走,交出闪现的扭曲树精怎么说?!19610
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找一场非‘打架队’的职业联赛,关闭音效,放自己的BGM,几乎没有人能看的下去。
原因很简单。
水准达到一定程度,近乎明局,对手想做、能做什么几乎都在脑中,甚至连出击后的应对方式都被固定。
除非冒着极高风险拼力一搏/孤注一掷,否则,双方等于开着上帝视角进行对战。
无视野抓人,打野距离半个场地,目标直接后退,和‘全图挂’几乎一样。
苏杭断定,扭曲树精会来上路‘送人头’,非常简单。
锤石、霞线上优势,同时,打的非常保守,视野很足,大树又是一个不够灵活的英雄,很难找到GANK机会。
中路,帮岩雀杀劫?
首先,劫不能有,然后,岩突要命中闪现在身的影流之主,最重要的是,得让岩雀找到一个不推线且不露破绽的理由。
一下一下,怼了好几分钟,正happy的时候瞬间萎掉,谁敢说这个人没问题?
能抓,也只能抓上。
当然,什么事情都讲一个时机,在电影院直接动手,正常的妹子都不会让你如愿以偿。
看完电影,找个布局温馨的店铺吃完夜宵,最好来点牛排红酒……和其他种类的酒相比,红酒更隐蔽,也更容易让妹子接受。
然后……如果这种事都要说下去,你还是洗洗睡吧,让其他兄弟来。
扭曲树精找的时间点,同样相当完美。
兵线反推,奥拉夫只低一级,而且,随着小兵不断累积,双方等级会在短时间内达到同一档上,2v2优势很大。
打不起来,没关系。
闲着也是闲着,保队友发育,不吃亏。
只是……场上出现了出乎意料的一幕。
诺手不控线!
“玩的太高端了吧?”NGL战队打野天空语气中带着点戏谑。
职业联赛中,上单控线的时候不多,大部分情况下是你推我一波,我推你一波,浪费了不少橄榄油。
为什么?
很简单,支援!
野区、河道、下路,任何位置爆发战斗,拥有‘线权’的上单都可以更快支援。
与之对比,控线那一点微不足道的经济优势完全可以无视。
可现在是什么档次的比赛?
LDL,第一轮海选,简单的说:网吧赛!
没错,NGL是全国亚军,皇族青训坐拥两名顶级路人王,很可能有甲级联赛实力。
那又怎么样?
在LPL毫不出彩,各种失误的选手,在LSPL都能叱咤风云,双方差距不可理计。
没TP,打野又没入侵,不好好控线发育,学人家抢线权?
东施效颦!
看轻了对手几分,天空在草丛中静静埋伏,寻找比较好的出手机会。
大夏龙雀努力沉住气,表现的滴水不漏。
主动上前,比较假,更是比较蠢,让对手出击,才能保证最高成功率,同时,打击对手信心。
几分钟前是经历还在眼前,大夏龙雀要使出姑苏慕容的还施彼身,报一箭之仇。
然而……诺手巍然不动。
外圈Q扫兵,根本不用E,哪怕奥拉夫因为补刀,在‘无情铁手’的极限范围顿了下,也不去钩。
“……靠。”连续几次骗招无果,大夏龙雀吐出一个字。
“算了,先撤。”天空作出决定。
挑逗这种事情,讲究一个点到为止,捏捏手指,勾勾脚尖,如果对方不理会,一定是有了其他想法,继续下去没有好处。
数次机会把握不住,不可能是‘亚索哥’正常水准,绝对是故意不打。
再拖下去,酒桶可能会……
“TND在中?!”天空想到这里,萌生退意时看到小地图,当即吐槽了句。
古拉加斯和身材一样的圆滚滚头像从岩雀侧后方出现,Q技能减速逼闪现,E闪追击。
劫影分身跟进,技能全中,DF二连挂上引燃,压制治疗回血,拿到第一个人头。
“干他干他!”大夏龙雀当即热血上涌,丢出一发飞斧。
Q,逆流投掷!
带着护手的奇形破甲斧穿过诺克萨斯之手的身体,减速33%!
三分之一,单纯看百分比并不起眼,落实到实际数据上,就是9厘米对比6厘米,24厘米vs18厘米的重要差距。
移动速度从340降低到227,灌篮高手瞬间变成蜗牛!
天空操纵扭曲树精走出草丛,跟上队友的步伐,见诺手脚下亮起幽灵疾步光效,直接闪现拉近距离,禁锢出手!
老树盘……啊不,扭曲突刺!!
化身宝强色奥术能量,锁定目标的同时……诺手身上亮起了升级光效。
五级诺克萨斯之手VS四级奥拉夫、四级扭曲树精!
野区经验有过削弱,因此,要比单线英雄升6速度慢上不少,不过,在3、4两个等级上,并没有太明显的差距。
天空和经验获取被打乱的大夏龙雀,都没有判断出对手的升级点。
不过,一样可以打!
……
“天真。”苏杭吐出两个字。
站在原地,先普攻和奥拉夫换一次伤害,在大树突进到身边,从奥术能量化身实体,打出荆棘重击的同时按下E键。
无情铁手!
控制两人,A命中奥拉夫,减速90%!
继续拼!
被大树降低移动速度,苏杭并不急着用Q,而是要先打出风骑效果。
天赋‘无畏’是提升10%+(等级*)双抗,短时间内,苏杭的护甲已经突破三位数,除了E技能全物理伤害,会被护甲大幅削弱的奥拉夫根本没有威胁,远程兵伤害也几乎没有意义。
第三层流血效果挂上!
苏杭不用Q技能,顶着两个人,站在兵线中硬A,大夏龙雀又有点懵。
人多打人少,傻逼都敢搞,可是……好像真的打不太动!
而且,进退不得!
再打两秒,确实可以将诺手血量压制到1/3甚至更低,可是,血怒风骑触发,反手一记大杀四方……奥拉夫未必顶得住!
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