第688章:搅局,野区大决战
战局的发展在不知不觉间便脱离了战场收割者的控制。
上路线被天骄队推到塔里,勉强守着一塔;中路线也被对方压了过来,下路断了线的纸鸢一个人带着孤线,背后远远地找不到防御塔做保护。
明明打了这么久练一个人头都没有爆发,明明天骄队这边额外使用的资源比银河队这边更多,偏偏战场收割者却觉得自己这边越打下去,胜算越少。
这么多年积攒下来的游戏经验,战场收割者对于局面的判断还是很到位的——这是天骄队的节奏雪球已经滚起来了,对方的指挥是一个非常可怕的战术型选手!
有了这一层的判断,战场收割者可再也不敢和天骄队打运营了。他对自己有多少斤两还是明白的,对付一些野路子还凑活,对上了有天赋的战术型指挥,运营得越久,反而会给对方送出去更大的赢面。
银河队开始改变节奏,一下子加快了速度,甚至有一些乱莽乱攻的味道。
断了线的纸鸢从下路推完线后直接离开,回到军帐买了两个【回城卷轴】,径直跑往上路去了。这是战场收割者给他下的新指挥命令,让他成为打乱运营节奏的“搅局者”。
不按章法来,盲拳打死老师傅,这样的手段得要有硬实力作为倚靠,至少得有一处优秀的长处作为突破点,才能有机会收获意外之喜。
天骄队整体的硬实力比起银河队要强多了,张明的指挥能力就足够抵得上战场收割者。再加上有王霄帮他处理局部的节奏变化,银河队想要乱来一起,却根本没起到乱中有序、乱中取胜的效果。
如果战场收割者能够亲自当起这个“搅局者”,没准还能弄出一点儿浪花。可惜战场收割者是团队大C,不能浪也不敢浪,断了线的纸鸢来当“搅局者”就有一些差了那么点儿味道了。
断了线的纸鸢从下路跑到了上路推线,云鹤碧霄十分果断地放弃了上路一塔,退守到了二塔处,冷月葬星尘则是翻墙进入到野区偷了一波发育。
与此同时,下路的云想花容第一时间将兵线带到了二塔处,而她自己则是开启【幽灵鞋子】的主动,同样以最快的速度进入到了下路野区,又赚了一波发育。
银河队上路的三人将云鹤碧霄与冷月葬星尘逼走了以后,断了线的纸鸢马上原地使用【回城卷轴】,回到下路补线去了。银河丶黑马王子在战场收割者的指挥下马上转头进入野区,快速跑到了中路来支援。
天骄队中路两人强行推起了兵线,抢在银河丶黑马王子到达中路线之前,当着战场收割者两人的面,日月无情翻墙进入了下半片野区。
这样的动作,简直是司马昭之心,路人皆知了。上半片野区的小圆地形BOSS才刚刚被偷完,天骄队的策略把另外一个半区的小圆地形公共BOSS作为战略要点,也的确是合情合理的。
不过对于银河队来说,这是他们不能容忍的。
两个公共BOSS都丢了,不说是天骄队这种运营能力这么强的队伍,随便找一支普通队伍来接过手,那都是随便打的节奏——三路齐推就完事儿了,兵线强度差得不是一点半点。
“30秒后,全部回军帐补给。有余钱的都给我买一个光明守卫,下路野区大决战了。”战场收割者的声音冷冷的,他别无选择,只能一把定输赢了。
日月无情与云想花容提前在下半片野区碰了头,他们要做的是用两人的六个眼的配额,提前将野区的视野做好,准备接下来的团战。
云想花容没有回城补给的需求,日月无情却是要回的。他让云想花容再给他买了一件散件,回城以后用剩下的战功值直接买了一件成装,【英雄-雷霆】。
【英雄-雷霆(同一前缀BUFF限一):增加13(+角色官阶*)点力量/体能/敏捷/内力/耐力,增加50(+角色官阶*10)的内功值,每攻击4次,会对周围最多5名敌人额外造成75+内功值*(+角色官阶*)的雷属性伤害,所有雷属性伤害有20%的几率将敌人造成1s眩晕。处于非战斗状态时,回复生命值效率与回复真气值效率提升100(+角色官阶*10)%。
雷霆(主动):接下来的5s内,所有攻击附带闪电缠绕AOE效果,造成100+内功值*的雷属性伤害,冷却时间90s。】
战场收割者的选择确实足够果断,并没有继续拖,而是计算好了断了线的纸鸢刚好有足够的战功值买下成装,在野区展开决定胜负的决战。
可惜的是,张明的计算却比他想得更早,想得更深。借助转线分配支援与云想花容的转移支付的效果,日月无情把自己的基础BUFF卖了,刚好凑出了成装【英雄-雷霆】。
野区的大决战,银河队这一边有一件成装的人有两个,战场收割者的发育足够好,还多了一个初级金属性BUFF与中级金属性BUFF。
不过天骄队这一边却凑出了三个有成装的人,分别是云鹤碧霄、日月无情与彩凤双飞。而且这三个有成装的配置,背后还另有玄机。
最终的大决战开启,双方在小圆地形的附近各处插下了十个以上的守卫眼,将双方的视野完全铺开了。
银河队这一边的【兵马元帅】毫无疑问是战场收割者,天骄队众人打BOSS为假,杀兵马才是真的。战场收割者也猜到了对面会有这操作,银河队的决策也是开战打人不打BOSS。
只是天骄队这一边五个人都莽上来,目标一致,银河队这边倒是尴尬了。
保护战场收割者自然是首要目标,可是只守不攻也不行啊,偏偏想要反集火的时候,完全猜不出来天骄队这一边谁才是【兵马元帅】。
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上路线被天骄队推到塔里,勉强守着一塔;中路线也被对方压了过来,下路断了线的纸鸢一个人带着孤线,背后远远地找不到防御塔做保护。
明明打了这么久练一个人头都没有爆发,明明天骄队这边额外使用的资源比银河队这边更多,偏偏战场收割者却觉得自己这边越打下去,胜算越少。
这么多年积攒下来的游戏经验,战场收割者对于局面的判断还是很到位的——这是天骄队的节奏雪球已经滚起来了,对方的指挥是一个非常可怕的战术型选手!
有了这一层的判断,战场收割者可再也不敢和天骄队打运营了。他对自己有多少斤两还是明白的,对付一些野路子还凑活,对上了有天赋的战术型指挥,运营得越久,反而会给对方送出去更大的赢面。
银河队开始改变节奏,一下子加快了速度,甚至有一些乱莽乱攻的味道。
断了线的纸鸢从下路推完线后直接离开,回到军帐买了两个【回城卷轴】,径直跑往上路去了。这是战场收割者给他下的新指挥命令,让他成为打乱运营节奏的“搅局者”。
不按章法来,盲拳打死老师傅,这样的手段得要有硬实力作为倚靠,至少得有一处优秀的长处作为突破点,才能有机会收获意外之喜。
天骄队整体的硬实力比起银河队要强多了,张明的指挥能力就足够抵得上战场收割者。再加上有王霄帮他处理局部的节奏变化,银河队想要乱来一起,却根本没起到乱中有序、乱中取胜的效果。
如果战场收割者能够亲自当起这个“搅局者”,没准还能弄出一点儿浪花。可惜战场收割者是团队大C,不能浪也不敢浪,断了线的纸鸢来当“搅局者”就有一些差了那么点儿味道了。
断了线的纸鸢从下路跑到了上路推线,云鹤碧霄十分果断地放弃了上路一塔,退守到了二塔处,冷月葬星尘则是翻墙进入到野区偷了一波发育。
与此同时,下路的云想花容第一时间将兵线带到了二塔处,而她自己则是开启【幽灵鞋子】的主动,同样以最快的速度进入到了下路野区,又赚了一波发育。
银河队上路的三人将云鹤碧霄与冷月葬星尘逼走了以后,断了线的纸鸢马上原地使用【回城卷轴】,回到下路补线去了。银河丶黑马王子在战场收割者的指挥下马上转头进入野区,快速跑到了中路来支援。
天骄队中路两人强行推起了兵线,抢在银河丶黑马王子到达中路线之前,当着战场收割者两人的面,日月无情翻墙进入了下半片野区。
这样的动作,简直是司马昭之心,路人皆知了。上半片野区的小圆地形BOSS才刚刚被偷完,天骄队的策略把另外一个半区的小圆地形公共BOSS作为战略要点,也的确是合情合理的。
不过对于银河队来说,这是他们不能容忍的。
两个公共BOSS都丢了,不说是天骄队这种运营能力这么强的队伍,随便找一支普通队伍来接过手,那都是随便打的节奏——三路齐推就完事儿了,兵线强度差得不是一点半点。
“30秒后,全部回军帐补给。有余钱的都给我买一个光明守卫,下路野区大决战了。”战场收割者的声音冷冷的,他别无选择,只能一把定输赢了。
日月无情与云想花容提前在下半片野区碰了头,他们要做的是用两人的六个眼的配额,提前将野区的视野做好,准备接下来的团战。
云想花容没有回城补给的需求,日月无情却是要回的。他让云想花容再给他买了一件散件,回城以后用剩下的战功值直接买了一件成装,【英雄-雷霆】。
【英雄-雷霆(同一前缀BUFF限一):增加13(+角色官阶*)点力量/体能/敏捷/内力/耐力,增加50(+角色官阶*10)的内功值,每攻击4次,会对周围最多5名敌人额外造成75+内功值*(+角色官阶*)的雷属性伤害,所有雷属性伤害有20%的几率将敌人造成1s眩晕。处于非战斗状态时,回复生命值效率与回复真气值效率提升100(+角色官阶*10)%。
雷霆(主动):接下来的5s内,所有攻击附带闪电缠绕AOE效果,造成100+内功值*的雷属性伤害,冷却时间90s。】
战场收割者的选择确实足够果断,并没有继续拖,而是计算好了断了线的纸鸢刚好有足够的战功值买下成装,在野区展开决定胜负的决战。
可惜的是,张明的计算却比他想得更早,想得更深。借助转线分配支援与云想花容的转移支付的效果,日月无情把自己的基础BUFF卖了,刚好凑出了成装【英雄-雷霆】。
野区的大决战,银河队这一边有一件成装的人有两个,战场收割者的发育足够好,还多了一个初级金属性BUFF与中级金属性BUFF。
不过天骄队这一边却凑出了三个有成装的人,分别是云鹤碧霄、日月无情与彩凤双飞。而且这三个有成装的配置,背后还另有玄机。
最终的大决战开启,双方在小圆地形的附近各处插下了十个以上的守卫眼,将双方的视野完全铺开了。
银河队这一边的【兵马元帅】毫无疑问是战场收割者,天骄队众人打BOSS为假,杀兵马才是真的。战场收割者也猜到了对面会有这操作,银河队的决策也是开战打人不打BOSS。
只是天骄队这一边五个人都莽上来,目标一致,银河队这边倒是尴尬了。
保护战场收割者自然是首要目标,可是只守不攻也不行啊,偏偏想要反集火的时候,完全猜不出来天骄队这一边谁才是【兵马元帅】。
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