第424章:光鲁队vs光辉队(十四)
xiaoWink退役以前,在他还当选手的时候,是经常会黑“坦克相互搓澡”没有营养的。
当然,现在其实他也经常黑。
不过因为坐在解说席上解说比赛的次数多了,而且因为退役以后,他也多了许多纯粹观众视角下的观赛体验,倒也逐渐有些明白“坦克对撸”为什么会这么受欢迎。
别的不说,就凭第一眼的观赛体验,拳脚套路清晰、动作有板有眼、力度刚猛有打击感的“坦克对撸”,这是完全不输于去电影院看动作大片的感受。
《全球格斗》这些年为了刺激观众们的观赛体验,不断地加速比赛的节奏。弄得职业圈里也盛行起一种风气,就是要快、要猛,甚至连解说圈都衍生出了罗墨这种“高速棒读”的歪风邪气。
飘逸迅捷的刺客爆发互秀,确实是视觉盛宴。可是不知不觉间,整个职业联赛包括刺客们的路子都稍微有些走歪了。以前的爆发,最多也就讲究一下技能与平A的互相穿插啦,一套复杂的连招打得怎么快啦,等等的。
可是现在的刺客爆发,已经越来越往观众看不清,对手也看不清楚的方向发展了。
什么平A插在技能里,那都是不及格的。打一套技能连招,前后各插一下平A不是理所当然的么?各种技巧之间的前摇连接以及强制覆盖的混用,只需要选手能感受到伤害打了出来,不需要其他人看到动作。只要做到让对手都来不及看清楚动画,那自然不会怕对面的操作会影响自己的爆发。
这样的炫酷,已经让刺客对攻的观赛体验变成了“XIU~xiuxiu,血条没了”的神仙打架。对手都反应不过来,解说也反应不过来,观众自然就更加反应不过来。
要等到完事儿了以后,导播或者赛后复盘的慢动作回放,大家才能准确地意识到场上的选手做了什么。虽然刺激是挺刺激的,不过刺激得太多了,物极必反,就会想要找回那种“拳拳到肉”的实在感了。
坦克对战,便是《全球格斗》赛场上节奏最慢的比赛类型之一。观众们喜欢看坦克,不知怎么的,坦克对战突然就变成了一股热门的观赛潮流。
职业联赛的联盟官方肯定是有收集观众观赛体验这方面的数据的,甚至《全球格斗》的开发组也会受到影响,接纳联盟提出的要求,再去决定版本的更新内容。
在xiaoWink看来,上一次回去队伍里听到战术部在讨论“为什么联盟会扶持坦克上位”的时候,总觉得他们提出的观点虽然听上去很有道理,不过真实的情况可能只是开发组接纳了联盟的意见,专门改变一下赛场环境而已。
毕竟有了上帝视角,远程角色们就更能躲了;有了重兵器重盔甲以后,坦克也变多了。
虽然指挥节奏以及战斗的变化节奏还是在加快,不过从绝对的频率与速度上看来,观赛的体感节奏绝对是变慢了。
“一番搓……”xiaoWink及时收住了快口,改变了用词:“一番切磋过后,两边的试探应该快差不多了。80%的血量,从现在到50%血量的这一截,就是双方互相爆发,先手压制,抢夺优势的时候。
如果谁先获得一定的优势,有可能就这样一直压制到另外一边空血为止了。”
“哦?xiaoWink你觉得要达到什么程度的优势才能一直压制下去呢?”罗墨难得忙里偷闲,甚至有心思和xiaoWink来一下互动问答。
“8%到15%的生命值优势吧。三号位的压制力太强,坦克角色的实力发挥又非常稳定。谁先取得这样的优势,差不多就能稳了。”xiaoWink非常敢下判断,他还真没见过几场坦克对战的逆风翻盘局。
8%到15%其实已经说多了,在职业圈或者战术圈里,一般稳定拉开5%到10%的生命值优势,就是职业坦克之间1分战力的区别了。
双方还在相互搏斗纠缠,光明石石石落率先发难,避开了对方的一杖扫过,主动近身给了我在找美人鱼一拳。同时【不动明王阵】开启,一道法阵张开,将我在找美人鱼往外推了出去,同时打断了他的攻击。
【不动明王阵:依涅哩底方,不动如来使。张开念诵不动明王的法阵,法阵所过之处,将附近的敌人往外推开,并造成100+等级*+内功值*的内功伤害;召唤数颗法球围绕在法阵的边缘旋转3(+技能等级)s,法球会自动寻敌,每一颗法球会对被它们命中的敌人造成等级*+内功值*的内功伤害。】
我在找美人鱼突然被击退,身在半空中还处于僵直状态无法动弹之际,光明石石石落的连击已经接踵而至了。
只见光明石石石落举起降魔杖猛地一劈,打在了我在找美人鱼的身上。降魔杖劈下以后,光明石石石落原本弯曲的双臂突然发力,一招【鬼噬】的主动攻击强制覆盖,杖头带着技能光效便向我在找美人鱼撞了过去。
【鬼噬:金刚犯嗔,恶鬼噬身。
被动:每对敌人造成两次攻击,第三次攻击时将会治疗自己,治疗量为已损失生命值的1(+内功值/200)%+最大生命值的1(+体力/200)%。该恢复根据当前已损失的生命值可获得效果提高,最高效率提升100%。
主动:对敌方目标造成一次攻击,附加300+5%自己最大生命值的内功伤害。同时吸取敌方所受技能造成伤害数额的50%的真气值。】
一道蓝色的技能光效从我在找美人鱼的身上闪烁了一下,像一条飞速位移的小蛇游过,从光明石石石落的降魔杖上游动着,最后在光明石石石落的身上又闪烁了一下。
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当然,现在其实他也经常黑。
不过因为坐在解说席上解说比赛的次数多了,而且因为退役以后,他也多了许多纯粹观众视角下的观赛体验,倒也逐渐有些明白“坦克对撸”为什么会这么受欢迎。
别的不说,就凭第一眼的观赛体验,拳脚套路清晰、动作有板有眼、力度刚猛有打击感的“坦克对撸”,这是完全不输于去电影院看动作大片的感受。
《全球格斗》这些年为了刺激观众们的观赛体验,不断地加速比赛的节奏。弄得职业圈里也盛行起一种风气,就是要快、要猛,甚至连解说圈都衍生出了罗墨这种“高速棒读”的歪风邪气。
飘逸迅捷的刺客爆发互秀,确实是视觉盛宴。可是不知不觉间,整个职业联赛包括刺客们的路子都稍微有些走歪了。以前的爆发,最多也就讲究一下技能与平A的互相穿插啦,一套复杂的连招打得怎么快啦,等等的。
可是现在的刺客爆发,已经越来越往观众看不清,对手也看不清楚的方向发展了。
什么平A插在技能里,那都是不及格的。打一套技能连招,前后各插一下平A不是理所当然的么?各种技巧之间的前摇连接以及强制覆盖的混用,只需要选手能感受到伤害打了出来,不需要其他人看到动作。只要做到让对手都来不及看清楚动画,那自然不会怕对面的操作会影响自己的爆发。
这样的炫酷,已经让刺客对攻的观赛体验变成了“XIU~xiuxiu,血条没了”的神仙打架。对手都反应不过来,解说也反应不过来,观众自然就更加反应不过来。
要等到完事儿了以后,导播或者赛后复盘的慢动作回放,大家才能准确地意识到场上的选手做了什么。虽然刺激是挺刺激的,不过刺激得太多了,物极必反,就会想要找回那种“拳拳到肉”的实在感了。
坦克对战,便是《全球格斗》赛场上节奏最慢的比赛类型之一。观众们喜欢看坦克,不知怎么的,坦克对战突然就变成了一股热门的观赛潮流。
职业联赛的联盟官方肯定是有收集观众观赛体验这方面的数据的,甚至《全球格斗》的开发组也会受到影响,接纳联盟提出的要求,再去决定版本的更新内容。
在xiaoWink看来,上一次回去队伍里听到战术部在讨论“为什么联盟会扶持坦克上位”的时候,总觉得他们提出的观点虽然听上去很有道理,不过真实的情况可能只是开发组接纳了联盟的意见,专门改变一下赛场环境而已。
毕竟有了上帝视角,远程角色们就更能躲了;有了重兵器重盔甲以后,坦克也变多了。
虽然指挥节奏以及战斗的变化节奏还是在加快,不过从绝对的频率与速度上看来,观赛的体感节奏绝对是变慢了。
“一番搓……”xiaoWink及时收住了快口,改变了用词:“一番切磋过后,两边的试探应该快差不多了。80%的血量,从现在到50%血量的这一截,就是双方互相爆发,先手压制,抢夺优势的时候。
如果谁先获得一定的优势,有可能就这样一直压制到另外一边空血为止了。”
“哦?xiaoWink你觉得要达到什么程度的优势才能一直压制下去呢?”罗墨难得忙里偷闲,甚至有心思和xiaoWink来一下互动问答。
“8%到15%的生命值优势吧。三号位的压制力太强,坦克角色的实力发挥又非常稳定。谁先取得这样的优势,差不多就能稳了。”xiaoWink非常敢下判断,他还真没见过几场坦克对战的逆风翻盘局。
8%到15%其实已经说多了,在职业圈或者战术圈里,一般稳定拉开5%到10%的生命值优势,就是职业坦克之间1分战力的区别了。
双方还在相互搏斗纠缠,光明石石石落率先发难,避开了对方的一杖扫过,主动近身给了我在找美人鱼一拳。同时【不动明王阵】开启,一道法阵张开,将我在找美人鱼往外推了出去,同时打断了他的攻击。
【不动明王阵:依涅哩底方,不动如来使。张开念诵不动明王的法阵,法阵所过之处,将附近的敌人往外推开,并造成100+等级*+内功值*的内功伤害;召唤数颗法球围绕在法阵的边缘旋转3(+技能等级)s,法球会自动寻敌,每一颗法球会对被它们命中的敌人造成等级*+内功值*的内功伤害。】
我在找美人鱼突然被击退,身在半空中还处于僵直状态无法动弹之际,光明石石石落的连击已经接踵而至了。
只见光明石石石落举起降魔杖猛地一劈,打在了我在找美人鱼的身上。降魔杖劈下以后,光明石石石落原本弯曲的双臂突然发力,一招【鬼噬】的主动攻击强制覆盖,杖头带着技能光效便向我在找美人鱼撞了过去。
【鬼噬:金刚犯嗔,恶鬼噬身。
被动:每对敌人造成两次攻击,第三次攻击时将会治疗自己,治疗量为已损失生命值的1(+内功值/200)%+最大生命值的1(+体力/200)%。该恢复根据当前已损失的生命值可获得效果提高,最高效率提升100%。
主动:对敌方目标造成一次攻击,附加300+5%自己最大生命值的内功伤害。同时吸取敌方所受技能造成伤害数额的50%的真气值。】
一道蓝色的技能光效从我在找美人鱼的身上闪烁了一下,像一条飞速位移的小蛇游过,从光明石石石落的降魔杖上游动着,最后在光明石石石落的身上又闪烁了一下。
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