第1079章:突破禁区的挑战者(中)
流风回雪走到下路边线的时候,正好也看到了光辉队那边光之子居然也来到了线上。席子士的眼神一深,已经在脑海中考虑着为什么会出现这种情况了。
按照正常的情况下而言,因为当前版本的守野有着相对的开局先手优势,所以作为战队大核的一号位一般都是去分配守野的那一条边线上的,为的就是让守野可以直接到自己的身边当辅助,保住自己发育的绝对环境。也就是说,正常情况下,光之子并不应该出现在这里,而应该是去上路边线配合极地彩光欺负狸猫喝不醉才对。
然而,如今光之子他却来到了下路,那么背后蕴藏着的博弈思路就很值得让人玩味了。
第一种,有可能是光辉队那边想要孤注一掷了,极地彩光直接转到了攻野的这半边野区来,想要配合光之子直接到下路边线这里来抓流风回雪的对线。流风回雪的实力虽然不虚光之子,不过如果是双人组合的对抗,考虑到极地彩光本身是联盟第一辅助,一旦对抗起来,风神队的双人组合还真不一定能占据优势。
至于第二种,则是另外一种完全颠倒的情况,有可能光辉队出于之前的比赛被6:0的压力,以为风神队这边完全看透了光辉队的战术套路并且已经做好了针对性的设计。为了不让风神队的战略得逞,所以特地来了一个冷门开局,临战变阵。
当然,还有第三种可能性,那便是夏晓桐没准想得太多太复杂了,预读了风神队这边可能会让流风回雪去上路边线强行抓对线,于是便主动让光之子往下路边线来,打一个避战的反向思维。谁知道负负得正了,风神队这边就是最简单的普通开局,而原本想要避战的光之子却是主动撞到了枪口上。
三种情况都有可能,席子士的考虑非常周全,可是这般多层博弈的算计在他的脑海中一闪便过,实际的时间也只过了短短几秒罢了。
光之子这边看到流风回雪的时候,脚步也顿了一顿,似乎并没有想到会在这里碰上流风回雪。当然,这也有可能是故意在做小动作演戏,席子士并不会因为光之子的动作而放松警惕。
稍微停步的光之子很快又拾起了“勇气”,似乎得到了什么可以给他撑腰的依仗一般,仗着自己有射程上的优势,便直接向着流风回雪这边走来,要将流风回雪压回到营地塔内。
流风回雪当然不肯,不管极地彩光是不是转到了下半片野区这边,这对线的主动权是绝不可能白白让出去的。
此时双方的兵线已经快要走到线上来了,一旦被光之子占了地利,再配合着射程的先手权主动出击,那双方的兵线甚至会等不及接壤就被死死地压在风神队营地塔的这一边。
一叶初夏在占领了刺客兵营地以后,风神队惯常给她的指示都是看准时机,继续尝试占领法师兵营地,夺得兵线上的持续优势的。换句话说,虽然一叶初夏很快就要降格为流风回雪的辅助,但流风回雪在开局的时候,也是承担着第一时间支援,甚至不惜牺牲一小波兵线发育代价的责任的。
然而眼下,如果被光之子将流风回雪压在塔前了,别说牺牲一小波兵线发育的代价了,就是流风回雪想要强行牺牲去支援,也不一定就能去得成,更不一定能够比光之子的支援来得更快。
开局快节奏的版本,先手权决定一切。即便自己身上揽着最重要的【三军元帅】的BUFF,生命安全马虎不得,不过席子士也顾不上了,只能选择富贵险中求,顶着光之子的平A输出,一直在下路的中线来回跑动着,宁肯被对方的攻击打掉一些血量也在所不惜。
黄哲彦也知道席子士在顾忌着什么,更是清楚流风回雪的底线,所以光之子也并没有强行压进,只是站在中线附近的位置,远远地对着流风回雪打着一下又一下的平A,反正中线他是不会过去的,技能也是不会交的,但是兵线出来了以后,第一时间进攻的先手权还是要牢牢地掌握住。
流风回雪的走位基本功做的很好,虽然席子士只是随手应对着,大脑还在考虑着全局的战术节奏问题,并没有非常专注地躲避与格挡光之子的平A,不过在兵线走到营地塔下,马上就要接壤的时候,流风回雪也只不过是小挨了几箭平A,掉了不痛不痒的一点血量而已。
兵线出来了,光之子也没这心情继续攻击这滑溜的流风回雪了,输出不会走位躲攻击的小兵才是控制兵线的绝对正道。
光之子向前走了一步,想要卡着极限的攻击距离,直接先手平A小兵,获取先机。
流风回雪在这里一直被光之子平A站撸消耗,可不是贪图开心扮演一下猴子耍猴戏,让对方轻轻松松刷输出数据的。光之子只是上前走了一步,距离兵线正常接壤的绝对中线处还差了两三个身位的距离,而流风回雪却是在光之子上前踏步的同时,已经顶着光之子的平A主动冲上前去,看这架势,是想要直接越过中线了。
黄哲彦当然不能让对方得逞,虽然光之子与流风回雪靠得太近也并不是那么安全,不过流风回雪想要吓跑他,就这样越过中线卡位,那也是想都不要想。
光之子直接继续向前走了一步,轻击、重击,追光连续射出能量箭矢向着流风回雪招呼了过去。
流风回雪迎着光之子的箭矢,长剑平举,横劈斜砍,直接将箭矢精准格挡掉。将精力分配到眼前的操作,开始认真对线的流风回雪可不是刚才那个人畜无害的移动靶子了,光之子只用平A的话,想要突破他的防线,那得将操作的细节抠到极致。
光之子又走了一步以后便没有再走了,就站在距离中线刚好两个身位的地方,依然只是平A,不过平A的方向与出手的节奏已经开始变得刁钻,黄哲彦也开始认真起来了,聚精会神地尽全力处理着操作细节。
突然,光之子的手臂一转,箭矢瞄准的角度有了一个小幅度的偏转,他的平A目标不再是对准冲上来的流风回雪了,而是对准了紧跟在流风回雪的后方,一步一步走上线的小兵。
席子士的眼光非常地锐利,流风回雪直接脚步一边,往右前方冲了过来,长剑剑势一转,便要拦截光之子的攻击。
光之子出手进攻,即便流风回雪拦在了前方,那便让他拦好了,黄哲彦也想看一看对方能够拦下来多少。平A二连击出手以后,【疾射】马上强制覆盖,触发二连发的一箭以及快接轻击,【万箭齐发】再次强制覆盖,重击、轻击随之而去。
一轮连珠箭雨飞射了过来,席子士握着鼠标的右手微微一紧,主神领域已然悄无声息地开启,平A连砍,【两仪剑法】触发连续斜挑,剑身一横一转,【太极图】的太极真气包裹在了长剑的剑身上,【四两拨千斤】一转,在空中划出了一道真气弥漫于半空的太极特效,箭矢被包裹住以后消了一大半,同时一道极快的太极剑气反射过来,不但将后续的箭矢全消,还继续向着光之子飞了过来。
【太极】神技。
光之子的反应也不比往常,属实是快得可以,【光跃】直接按了下去,随便往旁边闪烁位移了一下,躲过了太极剑气的攻击,不过这剑气持续地飞行,终究是打中了原本光之子身后的那一个带队领头,正要走上来的光辉队小兵身上,一下子就掉了好大一截血量。
在新版本更新了过后,【太极】神技已经不再像以前那样有着极难的操作难度了,因为现在的【太极图】可以先开启第一段真气包裹剑身的前置部分,所以【太极】神技的技巧对于手速的精度要求也降低了一个档次。
对于席子士来说,以前的【太极】神技虽然他也操作得出来,但这个技巧对他而言,却是有一些鸡肋,甚至可以说是可有可无的。
因为流风回雪的打法风格本就是灵巧飘逸,面对攻击的时候也多数是选择躲避,而不是选择格挡,考虑到收益与操作选择的效率比例,流风回雪这位在赛场之上首次使用【太极】神技的开创者实际上使用这个技巧的次数可谓是屈指可数。
不过现在伴随着版本更新,太极【神技】的操作难度下降了,还是考虑到效率比例的问题,在这种直面对方一轮进攻,可以有效地反守为攻的情况,席子士还是挺愿意使用一下这个技巧来赚取更多的收益的。
也正因如此,光之子才会一上来就吃了个不大不小的闷亏,实在是黄哲彦一直没有考虑到流风回雪还有【太极】神技这一手绝活。
他并不是不知道流风回雪还有这一招,只是席子士的操作风格向来不喜欢秀这一招,在本职并不是武当派甚至队伍里的队友都没有武当派的情况下,黄哲彦自然也不会注意到【太极】神技的操作难度下降可能会导致流风回雪的技巧选取使用率会相对应提高的这种小细节。
兵线终于接壤,从双方兵线的血量上来看,风神队这边反倒是抢占到了先机。
流风回雪也没有要继续与光之子纠缠的意思,直接踩着小碎步在中线附近左右移动,来回行走,手中长剑一剑又一剑地打在光辉队的近战小兵的手臂之上,在输出的同时也不忘降低它们的攻击效率。
光之子也没有心情和流风回雪计较了,稍微找了一个比较好的输出角度,追光连续射出精准的箭矢打断风神队小兵的平A,【飞星落雨】引导施法,持续的AOE攻击打在一块圆形的范围里,在这个黄哲彦精心挑选过的角度下,可以保证最大化地覆盖到风神队这边尽可能多的小兵。
流风回雪这边也不示弱,光之子用技能推线,他也用起了技能来,【天地同寿】、【两仪剑法】,增加输出效率,【四两拨千斤】一转好,马上看准了光辉队那边发射过来的连续箭矢,将它们一一拦下。
就在这时,从下半片的野区那边,有一个人影突然从野区跑了过来,这个时间点,虽然一叶初夏可以赶得及,不过这也未免来得太快,也太奇怪了些?
席子士刚起了这个念头,流风回雪再用余光扫了一眼人影,席子士原本清冷的面容马上紧紧地皱起了眉头。
来人并不是一叶初夏,而是本不应该出现在这里的极地彩光。
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按照正常的情况下而言,因为当前版本的守野有着相对的开局先手优势,所以作为战队大核的一号位一般都是去分配守野的那一条边线上的,为的就是让守野可以直接到自己的身边当辅助,保住自己发育的绝对环境。也就是说,正常情况下,光之子并不应该出现在这里,而应该是去上路边线配合极地彩光欺负狸猫喝不醉才对。
然而,如今光之子他却来到了下路,那么背后蕴藏着的博弈思路就很值得让人玩味了。
第一种,有可能是光辉队那边想要孤注一掷了,极地彩光直接转到了攻野的这半边野区来,想要配合光之子直接到下路边线这里来抓流风回雪的对线。流风回雪的实力虽然不虚光之子,不过如果是双人组合的对抗,考虑到极地彩光本身是联盟第一辅助,一旦对抗起来,风神队的双人组合还真不一定能占据优势。
至于第二种,则是另外一种完全颠倒的情况,有可能光辉队出于之前的比赛被6:0的压力,以为风神队这边完全看透了光辉队的战术套路并且已经做好了针对性的设计。为了不让风神队的战略得逞,所以特地来了一个冷门开局,临战变阵。
当然,还有第三种可能性,那便是夏晓桐没准想得太多太复杂了,预读了风神队这边可能会让流风回雪去上路边线强行抓对线,于是便主动让光之子往下路边线来,打一个避战的反向思维。谁知道负负得正了,风神队这边就是最简单的普通开局,而原本想要避战的光之子却是主动撞到了枪口上。
三种情况都有可能,席子士的考虑非常周全,可是这般多层博弈的算计在他的脑海中一闪便过,实际的时间也只过了短短几秒罢了。
光之子这边看到流风回雪的时候,脚步也顿了一顿,似乎并没有想到会在这里碰上流风回雪。当然,这也有可能是故意在做小动作演戏,席子士并不会因为光之子的动作而放松警惕。
稍微停步的光之子很快又拾起了“勇气”,似乎得到了什么可以给他撑腰的依仗一般,仗着自己有射程上的优势,便直接向着流风回雪这边走来,要将流风回雪压回到营地塔内。
流风回雪当然不肯,不管极地彩光是不是转到了下半片野区这边,这对线的主动权是绝不可能白白让出去的。
此时双方的兵线已经快要走到线上来了,一旦被光之子占了地利,再配合着射程的先手权主动出击,那双方的兵线甚至会等不及接壤就被死死地压在风神队营地塔的这一边。
一叶初夏在占领了刺客兵营地以后,风神队惯常给她的指示都是看准时机,继续尝试占领法师兵营地,夺得兵线上的持续优势的。换句话说,虽然一叶初夏很快就要降格为流风回雪的辅助,但流风回雪在开局的时候,也是承担着第一时间支援,甚至不惜牺牲一小波兵线发育代价的责任的。
然而眼下,如果被光之子将流风回雪压在塔前了,别说牺牲一小波兵线发育的代价了,就是流风回雪想要强行牺牲去支援,也不一定就能去得成,更不一定能够比光之子的支援来得更快。
开局快节奏的版本,先手权决定一切。即便自己身上揽着最重要的【三军元帅】的BUFF,生命安全马虎不得,不过席子士也顾不上了,只能选择富贵险中求,顶着光之子的平A输出,一直在下路的中线来回跑动着,宁肯被对方的攻击打掉一些血量也在所不惜。
黄哲彦也知道席子士在顾忌着什么,更是清楚流风回雪的底线,所以光之子也并没有强行压进,只是站在中线附近的位置,远远地对着流风回雪打着一下又一下的平A,反正中线他是不会过去的,技能也是不会交的,但是兵线出来了以后,第一时间进攻的先手权还是要牢牢地掌握住。
流风回雪的走位基本功做的很好,虽然席子士只是随手应对着,大脑还在考虑着全局的战术节奏问题,并没有非常专注地躲避与格挡光之子的平A,不过在兵线走到营地塔下,马上就要接壤的时候,流风回雪也只不过是小挨了几箭平A,掉了不痛不痒的一点血量而已。
兵线出来了,光之子也没这心情继续攻击这滑溜的流风回雪了,输出不会走位躲攻击的小兵才是控制兵线的绝对正道。
光之子向前走了一步,想要卡着极限的攻击距离,直接先手平A小兵,获取先机。
流风回雪在这里一直被光之子平A站撸消耗,可不是贪图开心扮演一下猴子耍猴戏,让对方轻轻松松刷输出数据的。光之子只是上前走了一步,距离兵线正常接壤的绝对中线处还差了两三个身位的距离,而流风回雪却是在光之子上前踏步的同时,已经顶着光之子的平A主动冲上前去,看这架势,是想要直接越过中线了。
黄哲彦当然不能让对方得逞,虽然光之子与流风回雪靠得太近也并不是那么安全,不过流风回雪想要吓跑他,就这样越过中线卡位,那也是想都不要想。
光之子直接继续向前走了一步,轻击、重击,追光连续射出能量箭矢向着流风回雪招呼了过去。
流风回雪迎着光之子的箭矢,长剑平举,横劈斜砍,直接将箭矢精准格挡掉。将精力分配到眼前的操作,开始认真对线的流风回雪可不是刚才那个人畜无害的移动靶子了,光之子只用平A的话,想要突破他的防线,那得将操作的细节抠到极致。
光之子又走了一步以后便没有再走了,就站在距离中线刚好两个身位的地方,依然只是平A,不过平A的方向与出手的节奏已经开始变得刁钻,黄哲彦也开始认真起来了,聚精会神地尽全力处理着操作细节。
突然,光之子的手臂一转,箭矢瞄准的角度有了一个小幅度的偏转,他的平A目标不再是对准冲上来的流风回雪了,而是对准了紧跟在流风回雪的后方,一步一步走上线的小兵。
席子士的眼光非常地锐利,流风回雪直接脚步一边,往右前方冲了过来,长剑剑势一转,便要拦截光之子的攻击。
光之子出手进攻,即便流风回雪拦在了前方,那便让他拦好了,黄哲彦也想看一看对方能够拦下来多少。平A二连击出手以后,【疾射】马上强制覆盖,触发二连发的一箭以及快接轻击,【万箭齐发】再次强制覆盖,重击、轻击随之而去。
一轮连珠箭雨飞射了过来,席子士握着鼠标的右手微微一紧,主神领域已然悄无声息地开启,平A连砍,【两仪剑法】触发连续斜挑,剑身一横一转,【太极图】的太极真气包裹在了长剑的剑身上,【四两拨千斤】一转,在空中划出了一道真气弥漫于半空的太极特效,箭矢被包裹住以后消了一大半,同时一道极快的太极剑气反射过来,不但将后续的箭矢全消,还继续向着光之子飞了过来。
【太极】神技。
光之子的反应也不比往常,属实是快得可以,【光跃】直接按了下去,随便往旁边闪烁位移了一下,躲过了太极剑气的攻击,不过这剑气持续地飞行,终究是打中了原本光之子身后的那一个带队领头,正要走上来的光辉队小兵身上,一下子就掉了好大一截血量。
在新版本更新了过后,【太极】神技已经不再像以前那样有着极难的操作难度了,因为现在的【太极图】可以先开启第一段真气包裹剑身的前置部分,所以【太极】神技的技巧对于手速的精度要求也降低了一个档次。
对于席子士来说,以前的【太极】神技虽然他也操作得出来,但这个技巧对他而言,却是有一些鸡肋,甚至可以说是可有可无的。
因为流风回雪的打法风格本就是灵巧飘逸,面对攻击的时候也多数是选择躲避,而不是选择格挡,考虑到收益与操作选择的效率比例,流风回雪这位在赛场之上首次使用【太极】神技的开创者实际上使用这个技巧的次数可谓是屈指可数。
不过现在伴随着版本更新,太极【神技】的操作难度下降了,还是考虑到效率比例的问题,在这种直面对方一轮进攻,可以有效地反守为攻的情况,席子士还是挺愿意使用一下这个技巧来赚取更多的收益的。
也正因如此,光之子才会一上来就吃了个不大不小的闷亏,实在是黄哲彦一直没有考虑到流风回雪还有【太极】神技这一手绝活。
他并不是不知道流风回雪还有这一招,只是席子士的操作风格向来不喜欢秀这一招,在本职并不是武当派甚至队伍里的队友都没有武当派的情况下,黄哲彦自然也不会注意到【太极】神技的操作难度下降可能会导致流风回雪的技巧选取使用率会相对应提高的这种小细节。
兵线终于接壤,从双方兵线的血量上来看,风神队这边反倒是抢占到了先机。
流风回雪也没有要继续与光之子纠缠的意思,直接踩着小碎步在中线附近左右移动,来回行走,手中长剑一剑又一剑地打在光辉队的近战小兵的手臂之上,在输出的同时也不忘降低它们的攻击效率。
光之子也没有心情和流风回雪计较了,稍微找了一个比较好的输出角度,追光连续射出精准的箭矢打断风神队小兵的平A,【飞星落雨】引导施法,持续的AOE攻击打在一块圆形的范围里,在这个黄哲彦精心挑选过的角度下,可以保证最大化地覆盖到风神队这边尽可能多的小兵。
流风回雪这边也不示弱,光之子用技能推线,他也用起了技能来,【天地同寿】、【两仪剑法】,增加输出效率,【四两拨千斤】一转好,马上看准了光辉队那边发射过来的连续箭矢,将它们一一拦下。
就在这时,从下半片的野区那边,有一个人影突然从野区跑了过来,这个时间点,虽然一叶初夏可以赶得及,不过这也未免来得太快,也太奇怪了些?
席子士刚起了这个念头,流风回雪再用余光扫了一眼人影,席子士原本清冷的面容马上紧紧地皱起了眉头。
来人并不是一叶初夏,而是本不应该出现在这里的极地彩光。
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