第六章 打靶归来
【基础剑术】一共有两个普通攻击方式——劈砍和挥击。劈砍就是由上往下地劈下去,挥击则是由右向左挥过去。
劈砍的出手大约是0.4秒(即抬起手臂的时间),命中过程大约是0.4秒(向下劈砍的时间),收招大约是0.2秒(将剑略微收回至出剑位置),路崖青完成一次走位大约需要0.6-0.8秒,平均就是0.7秒。
前两轮路崖青的攻击节奏是,出手(0.4秒)-命中(0.4秒,同时观察调整)-收招(0.2秒,同时开始走位)-走位(0.1秒)-出手(0.4秒,同时走位),这样整个过程(最后的出手是第二次攻击流程中的)就是1.1秒,加上最开始的跑位1-2秒,路崖青打碎10个剑靶的理论速度应该在12-13秒,打碎1000个剑靶的理论速度应该在1101-1102秒。
要在1200秒内打碎1000个剑靶理论上看来是可行的,但是加上“另外”条件后,路崖青的节奏就变成了出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-收招(0.2秒,同时观察调整)-走位(0.3秒)-出手(0.4秒,同时走位),整个过程变成了1.3秒,打碎1000个剑靶的理论速度为1301-1302秒,也是让路崖青感到无解的所在。
但是,正所谓系统不能给出无法完成的任务。希望就在于中间的走位0.3秒,其实是可以直接开始出手的,把命中过程的前0.3秒放到走位过程中,整个节奏变为出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-收招(0.2秒,同时观察调整)-走位(0.4秒,同时出手)-走位(0.3秒,同时命中)-命中(0.1秒)-收招(0.2秒,同时观察调整),整个过程变成了1秒,如果是0.6秒的走位距离或者更短,路崖青正好可以给命中留出更充足的时间,如果是0.8秒的走位距离,路崖青就会刚好卡着命中的最后时刻走位到位,这个时候就会存在未命中的可能,所以路崖青应该在走位0.1秒后再开始出手动作,整个过程为1.1秒!假如走位时间0.6秒、0.7秒、0.8秒的概率各为33.33%,那么理论上路崖青打碎1000个剑靶需要的时间为1035-1036秒,完成任务是绰绰有余了。
另外其实这个劈砍其实是可以省掉收招的,哪怕你用的是系统辅助模式,一直对着一个目标狂点左键,你会发现你的人物就不再收招,而是在命中之后直接抬起手臂继续劈下去!
准确来说,这种攻击方式已经不能叫劈砍了,而应该称呼为剁!
所以说,路崖青是可以把收招过程省掉的,直接命中后再次出手进入出手过程,边观察边抬手!这样理论的极限节奏就变成了出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-观察调整(0.2秒,同时出手)-走位(0.2秒,同时出手)-走位(0.4秒,同时命中)-观察调整(0.2秒,同时出手),整个过程变成了0.8秒。
但是这只是理论上存在的可能,首先出手-命中-收招整个过程是连续的,你可以直接开始出手略过收招,但是你不能收招做了一半开始出手卡掉剩的一半收招。
所以如果要省掉收招,就需要在命中后立即进入出手,出手加命中一共有0.8秒的时间,有0.2秒的时间要用来观察调整,留给走位的时间就只有0.6秒,刚才说过走位和命中在同一时刻完成可能会出现未命中的情况,所以这套操作只适用于走位距离小于0.6秒的情况,对于本次剑术试炼任务来说,剑靶刷得这么近的情况非常稀少,所以就不考虑这种情况了。
在脑海中把节奏捋顺了,路崖青首先否决了去拼1秒节奏的打法,因为一会1秒节奏,一会1.1秒节奏,一会自己就会乱掉,既然选择1.1秒的节奏也能够完成任务,就直接选择1.1秒的节奏,这样只需要根据距离不同把握出手起手时刻不同就可以了。
人一旦真的沉浸到某一件事当中,时间就会过得飞快。
特喵的这是谁说的!现在过来,我保证不打死他!路崖青已经足够投入,但是他丝毫没有时间过得飞快的感觉,反而是感觉度秒如年,甚至都不能以秒为单位了,每一个0.1秒他都需要想好下一个0.1秒他要干什么。
原本以为持续的高强度操作,手可能会受伤,但是实际操作起来才发现,精神上的透支比手腕的酸痛来得更早。
如果是玄幻小说,路崖青可以说,他现在就感觉精神力正在如江水般流走。然后他突破了极限,精神力得到了质变!
在网游小说中,路崖青就只能不停地给自己鼓劲,你是天才不是咸鱼!坚持住,前方有大胸妹子在等你!坚持住,前方有大把钞票在等你!坚持住,前方有老谭家的红烧牛肉面在等你!我一定要咒死这个任务的设计师!等小爷翻身了被把你找出来扒皮抽筋!
远在燕城的江小北不由得打了一个喷嚏,揉了揉鼻头。
他是《创世》策划组的首席任务设计师,从业12年,从兼职的爱好者到合伙创业担任主策划到被收购后担任策划总监,辗转多家业内巨头,设计策划过数十款经典网游。
首席任务设计师,说起来只是策划部二把手,还在策划总监之下。
创世集团能挖来江小北,一来是七位数的年薪确实做到了一力降十会,二来也是江小北已经不缺名声荣誉,更想做点自己感兴趣的事。
江小北感兴趣的事是什么?用他自己的话来说,就是测试那些鼻孔朝天的家伙们极限在哪;用圈里熟悉他的人的话来说,就是坑顶尖玩家。
在设计《创世》的任务过程中,他就留了好多重量级大坑,并且在几轮测试中都没有实装这些任务,而是他们任务组自己完成的测试(是测试,不是完成任务)。
但是让他倍感失落的是,他留下的第一个坑,剑客初心,这都公测一个月了还是没人完成。那些高玩们基本都出新手村了吧,难道真的是设计的太难了?可如果要把难度改低(奖励肯定要调低,因为高玩们当初接到的是无法完成的版本而且无法回头去做这个任务了)那岂不是承认了任务设计的失败?可以一个没有任何人完成的任务也没有存在的意义啊!
江小北正纠结着,手下的小弟就一脑门冲进了他的办公室,大喊道:
“老大!完成了!有人完成了!”
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劈砍的出手大约是0.4秒(即抬起手臂的时间),命中过程大约是0.4秒(向下劈砍的时间),收招大约是0.2秒(将剑略微收回至出剑位置),路崖青完成一次走位大约需要0.6-0.8秒,平均就是0.7秒。
前两轮路崖青的攻击节奏是,出手(0.4秒)-命中(0.4秒,同时观察调整)-收招(0.2秒,同时开始走位)-走位(0.1秒)-出手(0.4秒,同时走位),这样整个过程(最后的出手是第二次攻击流程中的)就是1.1秒,加上最开始的跑位1-2秒,路崖青打碎10个剑靶的理论速度应该在12-13秒,打碎1000个剑靶的理论速度应该在1101-1102秒。
要在1200秒内打碎1000个剑靶理论上看来是可行的,但是加上“另外”条件后,路崖青的节奏就变成了出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-收招(0.2秒,同时观察调整)-走位(0.3秒)-出手(0.4秒,同时走位),整个过程变成了1.3秒,打碎1000个剑靶的理论速度为1301-1302秒,也是让路崖青感到无解的所在。
但是,正所谓系统不能给出无法完成的任务。希望就在于中间的走位0.3秒,其实是可以直接开始出手的,把命中过程的前0.3秒放到走位过程中,整个节奏变为出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-收招(0.2秒,同时观察调整)-走位(0.4秒,同时出手)-走位(0.3秒,同时命中)-命中(0.1秒)-收招(0.2秒,同时观察调整),整个过程变成了1秒,如果是0.6秒的走位距离或者更短,路崖青正好可以给命中留出更充足的时间,如果是0.8秒的走位距离,路崖青就会刚好卡着命中的最后时刻走位到位,这个时候就会存在未命中的可能,所以路崖青应该在走位0.1秒后再开始出手动作,整个过程为1.1秒!假如走位时间0.6秒、0.7秒、0.8秒的概率各为33.33%,那么理论上路崖青打碎1000个剑靶需要的时间为1035-1036秒,完成任务是绰绰有余了。
另外其实这个劈砍其实是可以省掉收招的,哪怕你用的是系统辅助模式,一直对着一个目标狂点左键,你会发现你的人物就不再收招,而是在命中之后直接抬起手臂继续劈下去!
准确来说,这种攻击方式已经不能叫劈砍了,而应该称呼为剁!
所以说,路崖青是可以把收招过程省掉的,直接命中后再次出手进入出手过程,边观察边抬手!这样理论的极限节奏就变成了出手(0.4秒)-命中(0.4秒)-观察调整(0.2秒,同时出手)-走位(0.2秒,同时出手)-走位(0.4秒,同时命中)-观察调整(0.2秒,同时出手),整个过程变成了0.8秒。
但是这只是理论上存在的可能,首先出手-命中-收招整个过程是连续的,你可以直接开始出手略过收招,但是你不能收招做了一半开始出手卡掉剩的一半收招。
所以如果要省掉收招,就需要在命中后立即进入出手,出手加命中一共有0.8秒的时间,有0.2秒的时间要用来观察调整,留给走位的时间就只有0.6秒,刚才说过走位和命中在同一时刻完成可能会出现未命中的情况,所以这套操作只适用于走位距离小于0.6秒的情况,对于本次剑术试炼任务来说,剑靶刷得这么近的情况非常稀少,所以就不考虑这种情况了。
在脑海中把节奏捋顺了,路崖青首先否决了去拼1秒节奏的打法,因为一会1秒节奏,一会1.1秒节奏,一会自己就会乱掉,既然选择1.1秒的节奏也能够完成任务,就直接选择1.1秒的节奏,这样只需要根据距离不同把握出手起手时刻不同就可以了。
人一旦真的沉浸到某一件事当中,时间就会过得飞快。
特喵的这是谁说的!现在过来,我保证不打死他!路崖青已经足够投入,但是他丝毫没有时间过得飞快的感觉,反而是感觉度秒如年,甚至都不能以秒为单位了,每一个0.1秒他都需要想好下一个0.1秒他要干什么。
原本以为持续的高强度操作,手可能会受伤,但是实际操作起来才发现,精神上的透支比手腕的酸痛来得更早。
如果是玄幻小说,路崖青可以说,他现在就感觉精神力正在如江水般流走。然后他突破了极限,精神力得到了质变!
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远在燕城的江小北不由得打了一个喷嚏,揉了揉鼻头。
他是《创世》策划组的首席任务设计师,从业12年,从兼职的爱好者到合伙创业担任主策划到被收购后担任策划总监,辗转多家业内巨头,设计策划过数十款经典网游。
首席任务设计师,说起来只是策划部二把手,还在策划总监之下。
创世集团能挖来江小北,一来是七位数的年薪确实做到了一力降十会,二来也是江小北已经不缺名声荣誉,更想做点自己感兴趣的事。
江小北感兴趣的事是什么?用他自己的话来说,就是测试那些鼻孔朝天的家伙们极限在哪;用圈里熟悉他的人的话来说,就是坑顶尖玩家。
在设计《创世》的任务过程中,他就留了好多重量级大坑,并且在几轮测试中都没有实装这些任务,而是他们任务组自己完成的测试(是测试,不是完成任务)。
但是让他倍感失落的是,他留下的第一个坑,剑客初心,这都公测一个月了还是没人完成。那些高玩们基本都出新手村了吧,难道真的是设计的太难了?可如果要把难度改低(奖励肯定要调低,因为高玩们当初接到的是无法完成的版本而且无法回头去做这个任务了)那岂不是承认了任务设计的失败?可以一个没有任何人完成的任务也没有存在的意义啊!
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