第一百一十章 打还是不打
摩呼罗伽停了停给俱乐部的分析师一点思考的时间,才继续说道:“你们的思路都走到死胡同了,某种意义上讲,你们是在路崖青的节奏中,跟着路崖青的思路在思考,当然没有解法。”
“这个BD当然强力,但还远远没有达到无敌的程度,路崖青的这个BD非常依赖一个前提,命中,不管用什么方法,能够干扰他的命中就能够解决他的这种看似无敌的状态。”
“高闪避,这是最容易的方式;还可以风筝他,这其实是理论上最容易的方式,不过以路崖青的操作,不说也罢;再比如天雷之珠、奥术爆炸这种以自身为中心的,把他逼出攻击范围。”
“说实话,每一种都不容易达成,不过他的BD也确实没到无敌的程度。”
分析师们连连点头,摩呼罗伽却只是失望地摇摇头,自己都这样启发他们了,还是没有人能够提出自己的看法,唉,独木难支啊。
摩呼罗伽忽然眼神一凝,重新注意起屏幕,场上又有了新的变化。
直到路崖青斩杀了第一只融合怪,第二根肌腱都打个半死,第二梯队的三位才先后到达。
迦楼罗还有空贫两句:“发神,我追得你好苦啊,你也不等等我们这些粉丝!”
水哥和猛龙过江都用一种我和这货不是一伙的表情,远离了迦楼罗两步,谁是我们啊?谁是那家伙的粉丝啊?
路崖青也是一头黑线,年轻人,追求真爱是好的,不对,呸呸,应该是敢爱敢恨是对的,也不对,总之你不要用那种饱含歧义的语言来描述一种本来很纯洁的关系好不好?
尴尬的气氛没有持续太久,武尔坎努斯很快来了第二次深呼吸,脊背上的四个人同时收到了提示:
“武尔坎努斯即将进行剧烈的动作,请尽快找到固定物。”
路崖青的反应最快,这片脊背他待的时间最长,周围的环境都在他的心中,他本来以为BOSS有所动作的时候,借助熔岩堆和裂缝就能稳住身形,现在看来既然系统给了专门的提示,肯定不会这么简单了。
这片脊背上还有什么是固定物呢?
路崖青灵活躲避的身形忽然一顿,远端生龙活虎的那条肌腱,立刻抓住机会顺利地缠住了路崖青腰部。
眼前的景物一花,路崖青就被肌腱拽上了半空!
剩下的三个人里水哥不愧姜是老的辣,刚才还一副笑看风云的态度,这会儿看到路崖青的表现眼前一亮,立刻赶上前去几步,主动找上了那条被路崖青打到半死的肌腱,也顺利升空。
剩下的迦楼罗和猛龙过江傻了眼了,就两个坑,你们都占满了,我们怎么办?
武尔坎努斯可不会给玩家慢慢想办法的时间,它显然是对背上的跳蚤们有所察觉,这一次深呼吸的动作,武尔坎努斯左右摇晃,剧烈地颠簸着背部。
被系在肌腱头部的路崖青和水哥像风中的蒲柳,随着武尔坎努斯的摇摆甩来甩去,只是苦了没有固定物的迦楼罗和猛龙过江。
不过这两位显然不是普通玩家的水平可以比拟的,两人都是以速度和走位见长的职业玩家,这会儿都拿出了压箱底的本事。
迦楼罗的成名一战是44秒云中漫步秀爆资深大神二哈,这次当然要拿出最拿手的云中漫步。
浮空阵,反向射击,跃升,乘龙,鸟之势……
浮空技和滞空技交叉使用,任脊背的地面如何剧烈地摇晃,迦楼罗我自悠然漫步云中,潇洒飘逸劲儿就甭提了。
猛龙过江完全是另一种风格,这位洪兴的当家红棍,一向的信条是“社会我龙哥,人狠话不多”,能动手就绝不叨叨,能用暴力解决就绝不用脑力解决。
猛龙过江也是速度型玩家中非常罕见的能把飘逸的走位走出一种莽的感觉的奇葩,如果说迦楼罗的云中漫步带了几分赵子龙的不羁和洒脱,猛龙过江的连环走位就带着的是张翼德的鲁莽和猛烈,透出一种无人可挡的气势。
猛龙过江的走位说穿了也没什么秘诀,他只是尽量用强位移技能来抵抗BOSS翻滚的离心力,并找准落点,利用短暂的间隙寻找裂缝或者熔岩堆轻微地借力。
武尔坎努斯这一口深呼吸,从蓄力到喷射,整整抖了20秒,迦楼罗和猛龙过江都几乎快要倒不过来CD,维持不了走位的时候才停了下来。
半空中被甩了20秒的路崖青和水哥也不轻松,肌腱可不是专门为玩家而生的掩体,肌腱缠住玩家在空中,头部会生出许多的小倒刺,刺入玩家体内,造成持续伤害。
路崖青和水哥是借助了肌腱的攻击方式,规避了被BOSS甩下去的命运,这20秒里,可是吃足了伤害的。
路崖青因为没有生命回复,在半空中的时候为了不被肌腱生生甩死,只能攻击肌腱吸血来吊命。
这个时候才感觉怪血太少太脆了也不是好事,路崖青生怕一个不小心把肌腱打死了,路崖青不知道BOSS剧烈动作过程中把系着自己的肌腱打死会有什么后果,反正不会是让复活的融合怪继续抱住自己。
武尔坎努斯第二次的深呼吸,地面的玩家们也有了经验,纷纷逃出武尔坎努斯的射程,更有些聪明人,趁着这个时间就直接开始了第二波冲锋。
如果武尔坎努斯的三个技能是固定循环的话,深呼吸和连珠火球都是不打近程的,正是开始冲锋的好时机,这样冲锋的时间可以达到路崖青他们的两倍多,大大放宽了操作的要求。
整整甩了20秒的肌腱,仿佛也累了,把路崖青和水哥放到脊背表面,让自己歇歇。
那么现在问题就来了,这个肌腱是打还是不打呢?这是一个问题。
打掉肌腱,没了固定物,谁也没有信心就一定能靠操作撑过BOSS的剧烈动作,那么就是不打好喽?无非是在平稳输出阶段躲着肌腱的攻击而已,这对于脊背上的四位都不是难事。
但是别忘了,肌腱是受到正常伤害的,直接打BOSS,可是会面对【熔岩外壳】的减伤,水哥三个试了一下就放弃了,照这个效率在脊背上输出根本没有意义。
非常抱歉,今晚家里出了一点事情,非常烦躁,状态很不好,只能一更了。未来两天也只能保证每天至少一更,这个周末缺的更新,都会在下周内补上,希望大家能够理解。
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“这个BD当然强力,但还远远没有达到无敌的程度,路崖青的这个BD非常依赖一个前提,命中,不管用什么方法,能够干扰他的命中就能够解决他的这种看似无敌的状态。”
“高闪避,这是最容易的方式;还可以风筝他,这其实是理论上最容易的方式,不过以路崖青的操作,不说也罢;再比如天雷之珠、奥术爆炸这种以自身为中心的,把他逼出攻击范围。”
“说实话,每一种都不容易达成,不过他的BD也确实没到无敌的程度。”
分析师们连连点头,摩呼罗伽却只是失望地摇摇头,自己都这样启发他们了,还是没有人能够提出自己的看法,唉,独木难支啊。
摩呼罗伽忽然眼神一凝,重新注意起屏幕,场上又有了新的变化。
直到路崖青斩杀了第一只融合怪,第二根肌腱都打个半死,第二梯队的三位才先后到达。
迦楼罗还有空贫两句:“发神,我追得你好苦啊,你也不等等我们这些粉丝!”
水哥和猛龙过江都用一种我和这货不是一伙的表情,远离了迦楼罗两步,谁是我们啊?谁是那家伙的粉丝啊?
路崖青也是一头黑线,年轻人,追求真爱是好的,不对,呸呸,应该是敢爱敢恨是对的,也不对,总之你不要用那种饱含歧义的语言来描述一种本来很纯洁的关系好不好?
尴尬的气氛没有持续太久,武尔坎努斯很快来了第二次深呼吸,脊背上的四个人同时收到了提示:
“武尔坎努斯即将进行剧烈的动作,请尽快找到固定物。”
路崖青的反应最快,这片脊背他待的时间最长,周围的环境都在他的心中,他本来以为BOSS有所动作的时候,借助熔岩堆和裂缝就能稳住身形,现在看来既然系统给了专门的提示,肯定不会这么简单了。
这片脊背上还有什么是固定物呢?
路崖青灵活躲避的身形忽然一顿,远端生龙活虎的那条肌腱,立刻抓住机会顺利地缠住了路崖青腰部。
眼前的景物一花,路崖青就被肌腱拽上了半空!
剩下的三个人里水哥不愧姜是老的辣,刚才还一副笑看风云的态度,这会儿看到路崖青的表现眼前一亮,立刻赶上前去几步,主动找上了那条被路崖青打到半死的肌腱,也顺利升空。
剩下的迦楼罗和猛龙过江傻了眼了,就两个坑,你们都占满了,我们怎么办?
武尔坎努斯可不会给玩家慢慢想办法的时间,它显然是对背上的跳蚤们有所察觉,这一次深呼吸的动作,武尔坎努斯左右摇晃,剧烈地颠簸着背部。
被系在肌腱头部的路崖青和水哥像风中的蒲柳,随着武尔坎努斯的摇摆甩来甩去,只是苦了没有固定物的迦楼罗和猛龙过江。
不过这两位显然不是普通玩家的水平可以比拟的,两人都是以速度和走位见长的职业玩家,这会儿都拿出了压箱底的本事。
迦楼罗的成名一战是44秒云中漫步秀爆资深大神二哈,这次当然要拿出最拿手的云中漫步。
浮空阵,反向射击,跃升,乘龙,鸟之势……
浮空技和滞空技交叉使用,任脊背的地面如何剧烈地摇晃,迦楼罗我自悠然漫步云中,潇洒飘逸劲儿就甭提了。
猛龙过江完全是另一种风格,这位洪兴的当家红棍,一向的信条是“社会我龙哥,人狠话不多”,能动手就绝不叨叨,能用暴力解决就绝不用脑力解决。
猛龙过江也是速度型玩家中非常罕见的能把飘逸的走位走出一种莽的感觉的奇葩,如果说迦楼罗的云中漫步带了几分赵子龙的不羁和洒脱,猛龙过江的连环走位就带着的是张翼德的鲁莽和猛烈,透出一种无人可挡的气势。
猛龙过江的走位说穿了也没什么秘诀,他只是尽量用强位移技能来抵抗BOSS翻滚的离心力,并找准落点,利用短暂的间隙寻找裂缝或者熔岩堆轻微地借力。
武尔坎努斯这一口深呼吸,从蓄力到喷射,整整抖了20秒,迦楼罗和猛龙过江都几乎快要倒不过来CD,维持不了走位的时候才停了下来。
半空中被甩了20秒的路崖青和水哥也不轻松,肌腱可不是专门为玩家而生的掩体,肌腱缠住玩家在空中,头部会生出许多的小倒刺,刺入玩家体内,造成持续伤害。
路崖青和水哥是借助了肌腱的攻击方式,规避了被BOSS甩下去的命运,这20秒里,可是吃足了伤害的。
路崖青因为没有生命回复,在半空中的时候为了不被肌腱生生甩死,只能攻击肌腱吸血来吊命。
这个时候才感觉怪血太少太脆了也不是好事,路崖青生怕一个不小心把肌腱打死了,路崖青不知道BOSS剧烈动作过程中把系着自己的肌腱打死会有什么后果,反正不会是让复活的融合怪继续抱住自己。
武尔坎努斯第二次的深呼吸,地面的玩家们也有了经验,纷纷逃出武尔坎努斯的射程,更有些聪明人,趁着这个时间就直接开始了第二波冲锋。
如果武尔坎努斯的三个技能是固定循环的话,深呼吸和连珠火球都是不打近程的,正是开始冲锋的好时机,这样冲锋的时间可以达到路崖青他们的两倍多,大大放宽了操作的要求。
整整甩了20秒的肌腱,仿佛也累了,把路崖青和水哥放到脊背表面,让自己歇歇。
那么现在问题就来了,这个肌腱是打还是不打呢?这是一个问题。
打掉肌腱,没了固定物,谁也没有信心就一定能靠操作撑过BOSS的剧烈动作,那么就是不打好喽?无非是在平稳输出阶段躲着肌腱的攻击而已,这对于脊背上的四位都不是难事。
但是别忘了,肌腱是受到正常伤害的,直接打BOSS,可是会面对【熔岩外壳】的减伤,水哥三个试了一下就放弃了,照这个效率在脊背上输出根本没有意义。
非常抱歉,今晚家里出了一点事情,非常烦躁,状态很不好,只能一更了。未来两天也只能保证每天至少一更,这个周末缺的更新,都会在下周内补上,希望大家能够理解。
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